Команды для cfg
|
|
АЛЬПИНИСТ | Дата: Пятница, 16.03.2012, 10:34 | Сообщение # 1 |
Гл.Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 133
| №1 _____
// fps // mat_filtertextures "1" // Фильтация текстур r_ropetranslucent "0" // Прозрачность проводов rope_smooth "0" // Сглаживание отрисовки проводов rope_wind_dist "0.01" // Влияние ветра на провода rope_subdiv "0" // Количество звений проводов rope_smooth_maxalpha "0" // Прозрачность для эффекта сглаживания веревок rope_smooth_enlarge "0" // Количество канатов в пространстве экрана rope_smooth_minalpha "0" // Прозрачность для эффекта сглаживания проводов rope_collide "0" // Сталкивает провода с миром rope_shake "0" // Отключает \ Включает раскачивание проводов. mp_decals "200" // Число декалей карте отображаемых r_decals "200" // Число декалей в игре r_drawdetailprops "0" // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов r_drawflecks "0" // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули r_shadows "0" // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. r_shadowmaxrendered "6 // Макс. количество показываемых теней. r_dynamic "0" // Включает / выключает динамическое освещение и фонарик r_propsmaxdist "0" // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки) r_renderoverlayfragment "0" // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.) r_decal_cullsize "0" // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция r_maxdlights "6" // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране r_forcewaterleaf "0" // Качество обзора находясь под водой r_shadowrendertotexture "0" // Динамические тени на объектах r_waterforcereflectentities "0" // Отражения в воде r_cheapwaterend "0" // Прорисовка воды и дна r_WaterDrawReflection "0" // Отражения на воде r_WaterDrawRefraction "0" // Вкл \ выкл преломление воды r_dopixelvisibility "0" // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения r_lod "0" // Степень детализации объектов и текстур r_drawbatchdecals "0" // "Render деколи" в пакетном режиме r_ambientboost "0" // Ускорение окружающих условий r_waterforceexpensive "0" // Отключает \ Включает сложную графику для воды r_lightaverage "1" // Усреднение света r_spray_lifetime "0" // Сколько раундов будут видны спрэи игроков r_maxmodeldecal "0" // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель r_drawmodeldecals "0" // "Деколы" на моделях игроков cl_phys_props_max "0" // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов cl_ragdoll_physics_enable "0" // Прорисовка трупов cl_ragdoll_collide "0" // Просчет пересекающихся трупов
|
|
| |
АЛЬПИНИСТ | Дата: Пятница, 16.03.2012, 10:35 | Сообщение # 2 |
Гл.Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 133
| /cl_ejectbrass "0" // Отображение гильз cl_forcepreload "1" // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты cl_show_splashes "0" // Брызги воды cl_smooth "0" // Сглаживание ошибок прогнозирования cl_phys_props_enable "0" // Отключает \ Включает физику мелких объектов cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер gl_clear "0" // Буфер случайного цвета каждого кадра props_break_max_pieces "0" // Количество осколков от мелких предметов r_3dsky "0" // 3D фон (например здания) r_3dnow "1" // Отключает \ Включает 3DNOW код r_sse2 "1" // Отключает \ Включает SSE2 код mat_clipz "0" // Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видео карт nVidia mat_wateroverlaysize "2" // Устанавливает разрешение искажения воды mat_monitorgamma " 2.0" // Гамма mat_compressedtextures "0" // Сжатие текстур mat_filterlightmaps "0" // Фильтр освещения mat_forcehardwaresync "0" // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно mat_hdr_level "0" // Эффект динамического освещения mat_bloomscale "0" // BLOOM эффект mat_forcemanagedtextureintohardware "0" // Очищение текстур в видеопамяти mat_fastnobump "0" // Алгоритм отрисовки объемных текстур mat_hdr_enabled "0" // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности mat_antialias "0" // Сглаживание mat_specular "0" // Блеск и четкость гладких поверхностей mat_bumpmap "0" // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными) mat_bufferprimitives "0" // Кэширование "примитивов" mat_envmapsize "0" // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox mat_autoexposure_max "0" // Максимальная яркость экрана mat_autoexposure_min "0" // Минимальная яркость экрана mat_reducefillrate "0" // Регулировка детализации текстур lod_TransitionDist "0" // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах flex_smooth "0" // Изменение контроллера анимации fog_enable "0" // Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман cl_min_t "1" // Количество отображаемых моделей cl_min_ct "4" // Количество отображаемых моделей cl_minmodels "1" // Все в одной моделе cl_detail_max_sway "0" // Отвечает за расстояние cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус видимости листков cl_detail_avoid_force "0" // Мусор и спрайты cl_detail_avoid_recover_speed "0" // Восстановление спрайтов r_eyes "0" // Глаза r_teeth "0" // Зубы
|
|
| |
АЛЬПИНИСТ | Дата: Четверг, 22.03.2012, 08:51 | Сообщение # 3 |
Гл.Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 133
| №2 _______ Graphic mat_monitorgamma 1.6 mat_dxlevel 95 mat_picmip 2 mat_clipz 0 mat_compressedtextures 1 mat_vsync 0 mat_hdr_level 0 mat_disable_bloom 1 mat_fastnobump 0 mat_fastspecular 1 mat_specular 0 mat_bumpmap 0 mat_colorcorrection 1 mat_colcorrection_disableentities 1 mat_forceaniso 0 mat_antialias 0 mat_aaquality 4 mat_reducefillrate 1 mat_bloomscale 0 mat_showlightmapcomponent 0 mat_parallaxmap 0 mat_forcehardwaresync 0 mat_forcemanagedtextureintohardware 0 mat_debugdepth 0 mat_debugdepthmode 0 mat_monitorgamma_tv_enabled 1 r_3dnow 1 mat_queue_mode -1 mat_disable_fancy_blending "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_ps_patch "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_framebuffercopyoverlaysize "128" mat_levelflush "0" mat_maxframelatency "0" mat_max_worldmesh_vertices "64" mat_postprocess_x "0" mat_postprocess_y "0" /// Models cl_ragdoll_collide 0 r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5 r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1 r_maxmodeldecal 25 r_rootlod 1 r_lod -1 r_eyes 0 r_eyemove 0 r_eyesize 0 r_eyeshift_z 0 r_eyeshift_y 0 r_eyeshift_x 0 r_eyegloss 0 r_eyeglintlodpixels 0 cl_ragdoll_physics_enable "0" cl_minmodels "0" cl_min_ct "1" cl_min_t "1" /// r_commands r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "1" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" r_cheapwaterend 1 r_cheapwaterstart 1 r_ForceWaterLeaf 1 r_worldlights 0 r_renderoverlayfragment 0 r_occlusion 0 r_decals 1 r_decal_cullsize 1 r_drawflecks 0 r_lightaverage 0 r_dynamic 0 r_worldlightmin 0 r_maxdlights 0 r_PhysPropStaticLighting 0 r_spray_lifetime 1 r_dopixelvisibility 0 r_drawbatchdecals 0 r_flex 1 r_sse 1 r_sse2 1 r_mmx 1 r_ambientfactor 5 r_ambientfraction 0.1 r_ambientmin 0.3 r_ambientboost 1 r_gamma 0.5 r_updaterefracttexture 0 r_maxnewsamples 0 r_minnewsamples 0 r_maxsampledist 0 r_lod_noupdate 1 r_fastzreject 1 r_avglight -1 r_rainsimulate 0 r_rainsplashpercentage 0 r_rainradius 0 r_rainalpha 0 r_rainspeed 0
|
|
| |
АЛЬПИНИСТ | Дата: Четверг, 22.03.2012, 08:52 | Сообщение # 4 |
Гл.Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 133
| /// Ropes rope_smooth_minwidth 0 rope_smooth_minalpha 0 rope_smooth_maxalphawidth 0 rope_smooth_maxalpha 0 rope_smooth_enlarge 0 rope_smooth 0 rope_rendersolid 0 rope_wind_dist 0 rope_subdiv 0 rope_shake 0 rope_averagelight 0 rope_smooth 0 rope_collide 0 /// Shadows r_shadows 1 r_shadowrendertotexture 1 r_shadowmaxrendered 100 /// Texture_budget texture_budget_panel_height 284 texture_budget_panel_width 512 texture_budget_panel_y 450 texture_budget_panel_x 0 texture_budget_background_alpha 128 texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction .25 budget_peaks_window "0" budget_show_peaks "0" budget_averages_window "0" budget_background_alpha "0" budget_show_averages "0" budget_show_history "0" budget_history_range_ms "5" budget_history_numsamplesvisible "0" texture_budget_background_alpha "9999999" texture_budget_panel_height "0" texture_budget_panel_width "0" budget_panel_bottom_of_history_fraction .25 budget_history_numsamplesvisible 100 // Tweaks mat_filterlightmaps "1" mat_hdr_enabled "0" mat_hdr_level "0" mat_reduceparticles "1" mat_bloomscale "0" mat_bloomamount_rate "0" mat_autoexposure_max "0" mat_autoexposure_min "0" muzzleflash_light "0" cl_c4dynamiclight "1" r_dynamic "0" r_maxdlights "0" r_maxnewsamples "0" r_minnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_occlusion "0" r_shadows "1" r_shadowrendertotexture "1" r_shadowmaxrendered "32" r_avglight "0" r_lightstyle "-1" r_avglightmap "0" r_lightaverage "0" r_worldlightmin "0.0002" r_PhysPropStaticLighting "0" r_lightcache_numambientsamples "162" cl_lagcompensation "1" cl_pred_optimize "2" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.01" blink_duration "0.2" flex_rules "1" flex_smooth "1" adsp_debug "0" cl_clearhinthistory "1" cl_debugrumble "0" cl_rumblescale "0" mat_debugdepthval "0" mat_debugdepthvalmax "0" mat_debug_postprocessing_effects "0" cl_burninggibs "0" cl_detaildist "0" cl_detailfade "0" cl_drawmonitors "0" cl_ejectbrass "1" cl_muzzleflash_dlight_1st "0" cl_show_splashes "1" func_break_max_pieces "0" glow_outline_effect_enable "0" // Cart glow effect, won't work in dx8 when set to 1, but this still gives a perf increase (good job valve) lod_transitiondist "0" tf_particles_disable_weather "1" r_visualizeproplightcaching "1" r_flashlightdepthtexture "0" r_flashlightrendermodels "0" r_flashlightrenderworld "0" r_hunkalloclightmaps "1" r_lightaverage "0" r_lightcache_zbuffercache "0" r_maxdlights "0" r_maxmodeldecal "0" r_maxnewsamples "0" r_occlusion "1" r_physpropstaticlighting "0" r_pixelfog "0" r_radiosity "0" r_renderoverlayfragment "0" r_ropetranslucent "0" r_staticprop_lod "3" cl_predictweapons "1" prec_notify "0" prec_log "1" prec_mode "1" prec_screens "0" prec_min_streak "2" prec_sound "0" prec_kill_delay "15" prec_dir demos cl_weather 0 // Sound dsp_enhance_stereo "0" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_volume "1" dsp_water "14" soundscape_flush "1" snd_mixahead "0.05"
|
|
| |